2020-11-19

这是几年前和同事们周会一起聊天时拟的,现在看来还是稚嫩啊。


  • 题外话:
  1. 需要花大量时间扎实基础
  • 运行环境的基础(unity,浏览器,服务器,Native 应用)
    • 积累大量应用实例,以及同一应用实例的不同实现方案
    • 知道特定场景会发生的问题,有解决方案
  • 程序能力的基础
    • coding 速度:别复制 (还能背单词),抬起手腕(人体工学)
    • 语言特性:
      1. 语言的差异性
      2. 语言的通用性
      3. eg: 什么时候值为 null 什么时候抛出异常,什么时候有闭包,什么版本有新语法,同一功能不同实现之间的性能差别
    • 设计模式
  1. 找一个感兴趣的,特定的技术方向成为专家,ps: 专家级别的工资不完全取决于技术的火热程度,只会随之波动
  • 虚拟现实
  • 机器学习,人工智能,模式识别
  • 大数据分析、可视化
  • 生物制药
  • 工业设计
  • 清洁能源
  • 数字艺术
  • 物联网
  • 工业 4.0
  1. 保持开放心态
  • 学会分析欲望 (推导): 愿望 - 通过什么方式 - 达成所需的(目标条件 + 自身条件) => 怎么做 (反复修正)

    • eg: 月入百万
      • 炒股:一只股票涨到天 + 我得有 10000 块 => 攒 10000 找到那只股票
      • 挖矿:一台高性能电脑 + 每天花 20 度点 => 天天挖比特币
      • 创业:一笔天使轮 + 一个点子 => 成功
      • 公司上市:一个好公司 + nb 的我 => 稳了
    • eg: 公众人物
      • 政客:本科学历能考村官 + 考个村长嗷嗷工作 => 当上了国家主席 || 开放的政治环境 + 有价值的社会地位
      • 明星
      • 艺术家
      • 自媒体
      • 打太极
  • 有目的地扩张知识面:影响我们得推理过程,修正想法和思路:

    • eg: Reactive Programing 是什么东西,优势是什么
    • eg: FirstOrDefault 这个方法的命名一目了然
  • 保持好奇心,尝试激发自己的灵感:

    • eg: Reactive Programing 能给我们的程序带来什么,基于事件或响应的程序如何设计
    • eg: 为什么及设计了一个 First 方法又设计了一个 FirstOrDefault 方法,我在做的对外 API 或 SDK 的时加上好不好
    • eg: 粽子的四面体结构能不能运用到游戏的 UI 设计上,记在本子上,下次设计的时候翻出来看看
    • eg: 粽子的符号意义:海报设计
  • 学习方法(相辅相成)

    • 应用导向会学得更快
    • 系统学习基础会更扎实(大学科目)
    • 基于技术方向和知识面判断学习的深入程度
  • 找到身边的机会,拼命去实践想法。老板看你也会很舒服

  • 试着从别人(物)的角度,分析自己的行动是否合理。(只是试着)

单纯的开发应用(游戏),不足以让人成为专家,但是不一定赚不到 50K

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