参考
programing in lua

# 注释

-- 单行注释
--[[
    多行注释
--]]

# 值和类型

# nil

  1. 未初始化的变量值为 nil
  2. nil 只与自己相等

# boolean

true / false

# number

  1. 不区分整型和浮点型
  2. 0 被判定为真
  3. tostring(number) 方法用于将数字转化为字符串

# string

  1. 单双引号都可以用于声明字符串 'hello' "haloo"
  2. 两对中括号可以用于声明多行字符串 [[多行字符串]]
  3. .. 是字符串链接符,不同与其他语言 + 作为单纯的算数运算符。
  4. 转义字符串未完成
local mutiString = [[
    111
    223123
]]
print('10' + 1) -- number: 11
print(10 .. 22) -- string: '1022'

# function

lua 中函数是第一类值,可以存储到变量中,也何以作为函数的返回值

# UserData

later

# Thread

later

# 运算符

# 算数运算符

  1. 二元运算符: + , - , * , / , ^ , % 加,减,乘,除,幂,模
  2. 一元运算符: -

# 关系运算符

< > <= >= == ~=

  1. 关系运算符返回 boolean 类型(true/false)
  2. == 比较地址, ~= 比较值

# 逻辑运算符

and , or , not

用法对应其他语言的 && , || , ! ,and 优先级高于 or

a
-- 1. 三元运算
a and b or c
b 为 nil 时会返回 c, 正确三目为 (a and {b} or {c})[1]
-- 2. 判断真
func1 and func1() -- func1 不为假执行
x = x or y
-- 等于
if not x then
    x = y 
end

# 运算符优先级

level-
1^
2not - (unary 一元)
3* /
4+ -
5..
6< > <= >= ~= ==
7and
8or

除了 ^.. 外所有的二元运算符都是左连接的。

# 表 table

# 1. 创建

a
-- 类数组
days = { 
  "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
  "Thursday", "Friday", "Saturday"
}
-- 类对象
pet = { name = "Misha", age = 12 }
-- 混合
foo = {
  date = "2017-07-19",
  worklist = { "lua", "csharp" },
  pet = pet
}

ps:

  1. 数组风格是对象风格的特例
a
{"red", "green", "blue"}
-- 相当于
{[1] = "red", [2] = "green", [3] = "blue"}
  1. 数组风格下标从 1 开始,可以规定从 0 开始,但很多标准库不能使用
a
{[0] = "red", "green", "blue"}
  1. 在构造函数的最后的 " , " 是可选的,可以方便以后的扩展。
{"red", "green", "blue",}
  1. 在构造函数中域分隔符逗号(",")也可以用分号(";")替代。

# 2. 读取

a
foo.data        -- string: '2017-07-19'
foo.worklist[1] -- string: 'lua' 注意:下标从 1 开始
foo.pet.age     -- number: 12

# 3. 修改

a
foo.data        -- string: '2017-07-19'
foo.data = 20170719
foo.data        -- number: 20170719

# 4. 删除

赋值为 nil

赋值

  1. 多变量赋值
a, b = 10, 2 * x
-- a: 10, b: 2 * x
a, b, c = 0
-- a: 0, b: nil, c: nil
a, b, c = 3, 4, 5, 6
-- a: 3, b: 4, c: 5;    6 被忽略
function f () 
  return 10, 20
end
a, b = f()
  1. 交换赋值
x, y = y, x
a[i], a[j] = a[j], a[i]
  1. 值的个数与变量个数不一致遵循:
  • 变量个数 > 值的个数:按变量个数补足 nil
  • 变量个数 < 值的个数: 多余的值会被忽略

# require

模块中声明为 local,并 return 的变量。在其他模块中引用时使用 local foo = require 'foo'

模块中声明的全局变量,只要被其他任意一个模块引用时,即载入到 _G 中,别的模块即可任意调用

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