# 6. 为数组的每一项赋相同初值

p
int[] array = Enumerable.Repeat(2, 4).ToArray();
// 数组长度为 4, 每一项的值为 2

# 5. 委托的简单简单写法

p
using UnityEngine;
public class ShortDelegate {
     delegate int IntegerPipe (int input);
     IntegerPipe AddOne = input => ++input;
     Func<int, int> ReduceOne = input => --input;
     delegate void NoReturnNoInput (); 
     NoReturnNoInput PrintInt = () => { Debug.Log(1); };
     Action PrintString = () => { Debug.Log("1"); };
     delegate bool ReturnBool (int input);
     ReturnBool GetInegerValue = input => input != 0;
     Predicate<string> GetStringValue = input => input != "" && input != null;
 
     /*
     a. Delegate 至少 0 个参数,至多 32 个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型
     b. Func 至少 0 个参数,至多 4 个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可 void 
     c. Action 至少 1 个参数,至多 4 个参数,无返回值 
     d. Predicate 至少 1 个参数,至多 1 个参数,返回值固定为 bool
    */
}

# 4.lamada 表达式代替匿名函数

p
// 无参数,无返回值
() => { int a = 1; }   
// 无参数,有返回值
() => { 
     int a = 1;
     return a;
}
() => int a = 1;
// 有参数,有返回值
(a, b) => { return a + b; }
(a, b) => a + b
// 单参数可省略括号
a => a + 1
/*********/
a => b => a + b

# 3. 约束类型

p
T AddChildComponent<T> (string findPath) where T: MonoBehaviour {
     var childTransform = transform.FindChild(findPath);
     return childTransform.gameObject.AddComponent<T>();
}

# 2. 常量

p
public class Foo {
  // 静态常量:声明时必须赋值,只能编译时初始化
  const int MAX_COUNT = 6;
  // 实例常量:可以在运行时初始化
  readonly Vector3 POSITION = new Vector3(1, 12, 3);
  readonly Color COLOR;
  public Foo (Color color) { COLOR = color; }
}

# 1. 获取泛型默认值

p
public T getDefault<T> () { return default(T); }
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